Brunfjell

Histórico
Embora esteja situado na península de Yorrjundär, Brunfjell é um reino separado dos territórios dos clãs, tendo uma língua, cultura e até mesmo religião diferentes das dos ‘nórdicos’ (ainda que sua língua se assemelhe muitíssimo à língua de Yorrjundär).

Antes da dissolução de Terástia, Brunfjell era um reino pequeno e sem muito poder, dividido entre sua porção continental, na península, e o arquipélago de ilhas de Treoget, ao leste, onde se situa a capital. Tanto a porção continental do reino, quanto o arquipélago do mesmo são de terreno acidentado e impróprio para o cultivo, sendo um reino montanhoso e com poucos locais planos.

Mesmo que possuísse bons conhecimentos náuticos e grandes embarcações, a competição com Terástia impedia o crescimento do reino. Com a dissolução, entretanto, o rei viu uma oportunidade, e treze anos após a queda de Terástia, Brunfjell avançou contra o atual território de Felhora, anexando o mesmo, batizado de 'Distrito de Arubret', passando a explorar ao máximo os recursos da região, o que possibilitou que o reino triplicasse sua marinha e se tornasse a maior potência marítima de Alavestiam.

Brunfjell passou a saquear e destruir embarcações estrangeiras, e logo tomou o controle dos mares ao leste, monopolizando os mesmos de forma que depois de trinta anos da anexação de Arubret não houvesse uma única embarcação que não fosse Brunfjei. Ao tentar avançar para o oeste, porém, o reino enfrentou o poder da marinha de Sjoeins, que os rechaçou e impediu que tomasse controle dos mesmos.

Embora não se considerem nórdicos, seus habitantes, Brunfjeis, também já entraram em diversos conflitos com reinos vizinhos, tendo entrado em guerra com Yorrjundär por quatro vezes no passado, três delas buscando conquistar as montanhas do clã Sne, e uma em um conflito naval, tentando dominar as terras dos Dyr, sendo rechaçados em todos os quatro.

Durante quase trezentos anos, Brunfjell explorou as terras de Arubret para alimentar sua crescente marinha, realizando comércio com todos os países na costa leste, de Yorrjundär à Belerekh, se transformando em um grande reino mercante. Há 28 anos, entretanto, um grupo do Distrito de Arubret iniciou um movimento separatista em busca da independência do território.

Mesmo sendo uma poderosa potência naval, Brunfjell teve dificuldades em manter o controle, por possuir poucos oficiais no distrito, de forma que por melhor que fossem seus marujos, capitães e sua frota naval, o exército em terra do reino nortenho não conseguia conter as rebeliões. Uma guerra civil se instaurou por quatro anos, tempo suficiente para que os rebeldes conseguissem eliminar mais de metade das tropas de Brunfjell, que se retirou, incapaz de conter o movimento separatista. 24 anos atrás, portanto, os separatistas declararam a independência e o distrito se tornou a atual Felhora.

Governo
A capital do reino se encontra na ilha central do arquipélago, ‘Det’, de forma que as outras três ilhas (‘To’, ‘En’ e ‘Tre’) circundam e protegem a capital de invasões inimigas, criando uma barreira natural, e a parte continental, 'Iskevoir', separa os mares sob controle de Brunfjell dos sob controle de Sjoeins. A cada uma destas cinco massas de terra que compõe o reino é dado o nome de 'Konstat'.

O reino é governado por Gudven Eobren, na forma de uma monarquia. O rei, que reside na capital de Det, possui poder absoluto sobre Brunfjell e sobre toda a guarda, embora a marinha seja controlada por Brumund Langtseil. Ambas as famílias (Eobren e Langtseil) são extremamente antigas, e os postos de Rei e Comandante da Marinha são ambos passados de pai para filho.

Os irmãos do rei recebem o posto de 'Konkler', enquanto os filhos do rei são chamados de 'Kondrene'.

Cada Konkler toma o controle de uma das ilhas, até que um Kondrene complete seus 13 anos, quando então este toma o controle de uma das ilhas a sua escolha (dentre To, En e Tre apenas, já que Det fica sempre sob controle direto do rei), momento no qual o Konkler que controlava a ilha toma o controle de Iskevoir. Desta forma, conforme o rei gera filhos, cada filho toma controle de uma das três ilhas, e os irmãos do rei passam a controlar a parte continental. Com a morte do rei, são os Konkler que decidem qual dos Kondrene ascenderá ao trono.

A Civilização
A porção continental (‘Iskevoir’) concentra a maior parte da produção do reino, com criações de caprinos, extração de minerais de minas e obtenção de madeira e construção de suas embarcações, enquanto as ilhas concentram a pesca, o comércio e a administração do reino, sendo uma região mais rica, em geral, do que a continental, se alimentando principalmente da criação de bodes e outros animais da montanha, de forma que diversas vilas estão espalhadas pelas montanhas, mas diversas famílias vivem isoladas no interior das mesmas, apenas com suas criações de animais e visitando vilas esporadicamente para trocar algo que não consigam produzir.

Aqueles que vivem na costa e no arquipélago de Treoget se alimentam principtalmente da pesca e das criações de peixes e frutos do mar em cativeiro.

Det, a Ilha Artificial
A ilha de Det foi criada pelos Brunfjeis, de forma que ela não é uma ilha natural. Originalmente, o arquipélago se chamava Treoyene, mas em 253 o rei Varkbiguer Eobren iniciou o projeto para construir uma nova capital para o reino (anteriormente situada em 'En'), criando a ilha artificial com pedras, madeira e terra de Iskevoir e Arubret. A partir de então, o arquipélago foi renomeado para Treoget de forma a incluir a pequena ilha artificial.

A ilha permanece até os dias de hoje, tendo se expandido continuamente até o tamanho atual, deixando de ser uma capital meramente administrativa, onde ficaria a residência real, e se tornando uma verdadeira ilha, de tamanho considerável, cortada por diversos canais, de forma que o transporte dentro da mesma é feito quase que exclusivamente por meio de barcos.

Cidades Artificiais
Tomando Det como exemplo, diversas outras cidades do reino passaram a avançar contra o mar, ou cavar canais no interior das mesmas, de maneira que hoje diversas cidades diferentes no arquipélago são construídas sobre as águas, não da mesma forma que Det, que foi erguida das águas com terra, mas na forma de casas de palafitas ou mesmo casas flutuantes, sobre as águas.

Relações com outros países
Sua frota naval é extremamente poderosa, inclusive sendo uma das poucas a contar com canhões, utilizando a pólvora de Imrana para defender seus mares de inimigos.

Atualmente, o reino domina os mares do nordeste do continente, tendo acordos com todos os reinos da região de forma a manter o monopólio total de rotas marítimas, além de ser a única coisa impedindo o desenvolvimento de Eisenstahl e Vuhillya no âmbito naval. Suas embarcações viajam do norte de Yorrjundär aos portos de Belerekh, levando mercadorias de norte a sul. Embora sejam poucos, alguns navios do reino inclusive chegam a se aventurar e atravessar os mares a oeste de Belerekh, pelos mares de Chamodien, para realizar comércio com Samatala.

Mesmo com todo seu poder naval, o reino ainda não conseguiu muita influencia nos mares a oeste, principalmente devido a Sjoeins, que domina tais águas.

Magia
Embora o uso de magia seja incomum em Brunfjell, e proibido sem autorização prévia em Det, magos podem andar livremente pelo reino, e usar magia livremente (com a exceção de Det). Magos do reino costumam se especializar em magias relacionadas à água, aos ventos ou à madeira, utilizando a magia, muitas vezes, para mover embarcações.

A marinha costuma contratar o serviço de diversos magos, assim como muitos capitães de navios mercantes, utilizando-os para ajudar a impulsionar os navios ou sobreviver a tempestades inesperadas.

Existem apenas duas escolas de magia dignas de reconhecimento no reino, uma em En, especializada no controle dos ventos, e a outra em To, especializada no controle das águas.

Mapa
