Estado de Imrana

Histórico
Fundada depois da dissolução do grande Império de Terástia, o Estado de Imrana é regido por um grupo de Quinze Titulares, quinze representantes do governo. Depois da dissolução, 320 anos atrás, o território se dividiu em diversas províncias, cada qual dominada de forma diferente: algumas por famílias da antiga nobreza, outras pelo chefe da milícia local e outras ainda por membros com influência local. Eventualmente, algumas destas pequenas províncias se uniram sob o controle três governantes, e estes passaram a anexar as outras províncias, utilizando a força quando necessário, mas geralmente oferecendo posições no governo para os líderes de cada província como alternativa, o que levou a formação do grupo de Quinze Titulares.

Historiadores de Imrana discorrem quanto o ano da formação do país, alguns dizendo que foi fundado logo com a união dos Três Titulares originais, com a formação das Províncias Unidas Terastianas, 302 anos atrás, enquanto outros dizem que apenas quando deixaram de se chamar de províncias para se chamar de União Imrana, já depois de ter anexado outras cinco províncias e ter um grupo de quatro Titulares oficiais, há 279 anos, que seria considerado como fundação do país. Outros, ainda, preferem dizer que o país só fora realmente criado com a inclusão do último dos quinze Titulares, 123 anos atrás, quando o nome deixou de ser União Imrana para se oficializar apenas como Imrana. De uma forma ou de outra, o calendário atual do país marca como ano 0 a data da anexação da província de Bastus, ao sul, há 115 anos, tendo anexado todas as antigas províncias de Terástia da região que ainda não haviam sido clamadas por outros países (como Felhora, Sjoeins, Vuhillya ou o território anexado por Bosaltyd e Pushtet).

Os 205 anos entre a dissolução de Terástia e a anexação da última província foram marcados por diversas guerras e conflitos internos. Após a queda do grande império, a região onde hoje fica Imrana se dividiu em várias pequenas províncias, sob o controle de um antigo nobre, um mercador influente, um chefe da guarda ou similares. Nestes 205 anos, tais pessoas tentaram manter seus territórios de todas as formas possíveis, defendendo-os com todas as suas forças. Os primeiros 30 anos foram de grande instabilidade, e vários dos líderes que surgiram depois da queda de Terástia foram mortos ou depostos neste pequeno período.

Foram nestes 205 anos que as fortificações de Imrana foram reforçadas, castelos e muralhas erguidas, fortalezas expandidas e cidades erigidas. Após a unificação, entretanto, a maior parte dos gastos militares em castelos e fortalezas no interior foram deixados de lado, de forma que todas as antigas fortificações hoje ou foram abandonadas ou foram transformadas em universidades, casas luxuosas ou locais para abrigar as discussões dos Titulares.

Desde a última anexação, o território do país não se alterou, já que Imrana costuma se abster de envolvimentos diretos em quaisquer conflitos e guerras, apenas auxiliando indiretamente uma ou outra nação em seus conflitos.

Governo
O país é governado por votações dentre os Quinze Titulares, cujos cargos são passados em sua morte por indicações do Titular falecido, mediante a aprovação de uma votação dos outros catorze Titulares. Além da passagem do Título mediante a morte, um Titular ainda pode passar sua posição em vida, se esta for a decisão unânime dos outros catorze Titulares (algo que costuma ocorrer apenas quando existe alguma complicação mental com um dos Titulares).

A Civilização
O país é um dos maiores do continente, perdendo em área apenas para Bosaltyd, com suas enormes e enormes florestas. Suas grandes extensões de terras abrigam diversas fazendas e plantações, com criações de gado e plantações de alimentos abundantes, de forma que o país é dominado por um ambiente rural, com apenas algumas poucas cidades grandes.

Cidades
A maior parte das cidades de Imrana foram construídas ao redor de castelos e fortificações da Guerra de Unificação, crescendo ao redor de tais estruturas, geralmente reformadas e utilizadas ainda hoje para outros propósitos que não a defesa. Muitas destas fortificações se tornaram hoje universidades de ponta, de forma que as cidades que cresceram ao redor delas se transformaram em verdadeiros polos intelectuais, formando fortes centros econômicos.

Grandes Cidades

 * Ethoril, cidade mercante que se desenvolveu ao redor da Universidade de Ciências Alquímicas de Ethoril;
 * Nomis, cidade mercante que se desenvolveu ao redor de minas de prata;
 * Skavo, cidade mineradora que se desenvolveu ao redor da Universidade de Combustões;
 * Ftari, cidade mineradora que se desenvolveu ao redor da Universidade de Analises de Solo e Extração Mineral de Kálio;
 * Apovatras, cidade mercante com o maior porto de Imrana;
 * Chrysos, cidade mineradora desenvolvida ao redor de minas de ferro;
 * Tychais, cidade mercante que se desenvolveu ao redor da Universidade de Matemáticas Avançadas de Notiobati

A Área Rural
Além das grandes cidades, muitas pessoas vivem em pequenas vilas espalhadas pela área rural, local onde os fazendeiros costumam comercializar seus produtos, repassando-os a mercadores ou aos estoques das vilas e cidades mais próximas.

As plantações e criações de gado costumam ficar afastadas umas das outras, de forma que em geral existe um espaço entre elas caso cresçam no futuro. Devido a isso, locais distantes da civilização são raros no país, já que dificilmente você vai estar a mais de um dia de caminhada da fazenda mais próxima - ainda que, caso não saiba onde está, achar tal fazenda possa não ser tão simples assim, e uma pessoa poderia se perder sem ver a civilização por alguns dias nas áreas menos povoadas.

Relações com outros países
Embora não possua nenhuma frota naval, e absolutamente nenhum porto capaz de construir embarcações, seus portos veem constante movimentação de embarcações Brunfjeis, devido aos acordos que possuem com o reino nortenho.

O país é a principal fonte de alimentos de Vuhillya, além de ser o país mais avançado na química e alquimia, monopolizando conhecimentos destas áreas que só são ensinados em suas universidades, e apenas a moradores de Imrana. Um destes monopólios é o da produção de pólvora, sendo o país que produz a melhor e mais eficiente pólvora de todo o continente, vendendo a mesma para quase todos os países que a utilizam, sendo o fornecedor da pólvora dos canhões de Brunfjell, das armas de Vuhillya, dos pistões Samatalianos e até mesmo dos explosivos dos infiltradores Chamodiânicos.

Magia
Costumam ver a magia com receio, principalmente devido as inconsistências de sua ciência química com os efeitos mágicos, de forma que existe um policiamento grande no país contra o uso de Magia Livre, embora o uso de artefatos e encantamentos seja algo com que não se importam muito. A magia é regulamentada, de forma que apenas alguns tipos são permitidos. Além disso, existem áreas específicas (geralmente nos arredores das universidades) onde a magia é completamente proibida. Embora a regulamentação permita o uso de alguns poucos tipos de magia, os magos ainda devem se registrar como tais e anunciar todas as suas capacidades e habilidades com a magia para entrar no país.

Devido a tais limitações, existem poucos magos no país, sendo a maior parte deles pessoas que lidam com artefatos mágicos, e por isso se envolveram com a magia lidando com encantamentos e afins, ou estudiosos de ciência que buscam estudar o Paradoxo Tecnológico.

Mapa
